獪岳と会話するだけ

kmtの刃非公式二次創作
夢創作ノベルゲーム

kmtの刃の非公式二次創作となります。原作者、出版社、制作会社等とは無関係です。
ブラウザはChrome推奨。

今後の予定

・追加エンド版制作
エンド3種追加
時期未定、早くても秋
今回同様ブラウザで無料公開
公開期間あり

・パッケージ版制作検討中
時期、詳細、頒布方法未定
追加エンド版本編+番外編収録
PCでのプレイのみ
いつでもプレイOK

番外編のネタがあればぜひうぇぼまで
必ず採用できるわけではないため、「番外編になったらラッキー」くらいの気持ちで送っていただけると嬉しいです
Wavebox



ゲーム本編:公開終了


番外編ゲーム(END分岐なし):公開終了


目次


更新履歴

2026/06/01 ゲーム本編、番外編2種公開終了
2026/05/07 本編ゲーム『獪岳と会話するだけ』再公開(番外編2公開祝)
過去の更新履歴を見る
    2026/05/06 番外編ゲーム2『春雷』公開
    2026/05/03 番外編ゲーム1『月下の小鬼たち』公開期間延長、他調整

    2026/04/10 ゲーム本編公開終了
    2026/04/01 番外編ゲーム1『月下の小鬼たち』公開
    2026/03/31 公開期間4/9まで延長
    2026/03/06 ヒント変更、好感度フラグ確認セリフの条件変更、一定以上の好感度で「またね」「気をつけてね」を選択するとEND4に行ってしまうエラー修正
    2026/03/02 ヒント追記END1条件選択肢追記
    2026/02/28 一部立ち絵の差し替え、END4条件選択肢記載END1条件選択肢記載
    2026/02/26 好感度数値の調整、エンド分岐条件ヒントヒント、記載
    2026/02/25 エンド分岐条件の見直し、好感度数値の調整
    2026/02/24 進行不可バグ等修正
    2026/02/23 ゲーム公開



あらすじ

あなたは獪岳と比較的親しい鬼殺隊士。

ある秋の日。あなたは甘味処で、獪岳と偶然鉢合わせました。
お菓子を食べながら、あなたは獪岳と会話を楽しむことにします。

ある任務までの束の間の会話が、あなたと獪岳の未来を変えます。


ゲーム概要

マルチエンドと好感度システムを利用したノベルゲーム。
会話形式の選択肢を選んでいくことで、好感度が上下します。

恋愛色はほぼないつもり。
しかし、「あなた」が獪岳さんを大好きであることは共通設定としています。

エンドは全4種。
いずれも原作の展開に帰結するよう作成しており、獪岳の生存ルートはありません。

・バッドエンド1種
・ノーマルエンド2種
・トゥルーエンド1種

スチルなし。スマホでのプレイOK。1周10~15分程度。

感想・三次創作大歓迎。不具合報告もぜひ。
X(Twitter)でのタグは #獪会話感想 。
ほか、@hitohiraghostへのリプライ、Waveboxからもどうぞ!

→本編をプレイしてみる



エンド分岐条件(微ネタバレのため折りたたみ)

END4:他の隊士や善逸さんの肩を持つような選択肢を選ぶ
END3:好感度が50未満
END2:好感度が90未満50以上
END1:好感度が90以上

END1とEND2は途中までほとんど同じです。
分岐後冒頭の獪岳さんの使った型が
遠雷→END2
熱界雷→END1


ヒント(微ネタバレのため折りたたみ)

数値は結構シビアです。
大幅加点となる選択肢を2つ選ばなければ、好感度90に到達しない仕様。

END1・2を目指すには、大加点選択肢+小加点選択肢を積み重ねる必要があります。
特にEND1到達は、大加点2つ+小加点複数が必須となります。

このゲームの獪岳さんはすぐに拗ねます。「あなた」に無自覚に甘えているからです。しかし疑り深く、不満を直接口に出せるほどの信頼はできていません。
提案をむげにされたり、距離を置かれたり、疑われたり、嫌いなものの話をされたりすると、不機嫌になります。
逆に、素直な親愛を示されたり、心配してもらったり、好きなものを覚えてもらっていたりすると、喜びます。

「私、しゃべりすぎてないかな?」のやりとりで、その時点での好感度とフラグが確認できます。
ミルクホール・小説・チンチロリン会話後のやりとりです。

・好感度40↑END4フラグなし
「そうか? まぁ、いいだろ」

・好感度40↑END4フラグあり
「そうか? 特に気にしてない」

・好感度40↓END4フラグなし
「そうだな。まぁ、いいだろ」

・好感度40↓END4フラグあり
「そうだな。……別に気にしてない」

「私、しゃべりすぎてないかな?」時点で40未満の場合、その周のプレイでEND1を迎えることは不可能です。
END2を迎えることは可能です。


END4フラグ選択肢(ネタバレのため折りたたみ)

・他の隊士の肩を持つ選択肢
・他の隊士を優先していると思われそうな選択肢
・善逸さんを気にかけているととられそうな選択肢

以上はEND4フラグとなります。

好感度とフラグ確認の「私、しゃべりすぎてないかな?」のやりとりを挟んで、END4フラグの立つ選択肢が1箇所ずつ存在します。

「私、しゃべりすぎてないかな?」以前
・気持ちはわかるけど、少しは仲良くしてみたら?

「私、しゃべりすぎてないかな?」以後
・そういえば、この間いっしょに任務組んだ隊士がさ
・そういえば、我妻って隊士、弟弟子だっけ?
※どちらもEND4フラグ。フラグが立たないのは育手の話題のみ。


END1到達に必須の選択肢(ネタバレのため折りたたみ)

好感度とフラグ確認の「私、しゃべりすぎてないかな?」のやりとりを挟んで、好感度大幅加点の選択肢が1つずつ存在します。
獪岳さんの身を案じる選択肢と、互いの育手に会う約束の選択肢が、大幅加点となります。
END1到達は、これら大加点選択肢2つ+他の小加点選択肢複数が必須となります。

片方で別選択肢を選ぶことで、END2を見ることも可能です。
END2自体は、下記のどちらも選ばなくても見ることができます。

「私、しゃべりすぎてないかな?」以前
・獪岳に死んでほしくないだけだよ

「私、しゃべりすぎてないかな?」以後
・本当?
・お、言ったな
・言質をとったぞ


連絡先

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